antecedentes históricos de la pintura
lunes, 10 de noviembre de 2014
martes, 4 de noviembre de 2014
manual de flash
practica 16
1. Inicie un nuevo archivo en Flash y seleccione la herramienta Ovalo
2. Trace un circulo con un color de relleno en la escena, como se muestra en la imagen
3. Observe como en el fotograma 1 aparece un punto indicando que no esta vació y que contiene la figura recién insertada.
Insertar fotograma clave vasio
1. Dentro de la práctica anterior, de clic en el fotograma No. 2 para Seleccionarlo.
Observe que al dar clic en el segundo fotograma este se pone de color azul.
2. Abra el menú Insertar / Fotograma Clave Vació. Observe que el escenario aparece en blanco ara poder agregar la figura en el fotograma clave recién insertado.
3. Dibuje un circulo en el centro del escenario un poco mas grande que el primero, como se muestra en la figura
4. De clic en le tercer fotograma para seleccionarlo.
5. Abra el menú Insertar / Fotograma Clave Vació.
6. Trace un circulo en la parte inferior izquierda de la escena con un tamaño mas grande que el anterior, como se muestra en la siguiente figura.
http://www.mediafire.com/download/sg9nclkiqebyzfl/16.swf
practica 17
1. Cree un nuevo archivo en Flash
2. Seleccione la herramienta Lápiz y en la opción modo Lápiz seleccione tinta
3. Verifique que se encuentre seleccionado el Botón ajustar a objetos de la barra de herramientas Estándar.
4. Trate de Dibujar el Árbol tal y como se muestra en la siguiente imagen.
5. Selecciona la herramienta cubo de pintura y aplique un color verde para la copa del árbol y un color café para el tronco del mismo.
6. Active la herramienta Flecha y abra un área abarcando todo el árbol para seleccionarlo.
7. abra el menú insertar y seleccione la opción Convertir en Símbolo.
8.de la ventana Propiedades de Símbolos, en la opción Nombre, escriba ARBOL como nombre del símbolo.
9. Verifique que el botón de opción clic de película este activarlo.
10. de clic en botón aceptar
11. Observe como aparece un marco azul alrededor de la imagen.
BIBLIOTECA DE SIMBOLOS
Ahora supongamos que queremos dibujar otros dos o tres árboles mas en el Escenario.
12. Abra el menú Ventana y seleccione la opción Biblioteca
13. Observe la ventana biblioteca
14. De clic en el nombre ARBOL y observe como se despliega la imagen del símbolo.
15. De un clic sobre el nombre del símbolo y sin soltar el botón del Mouse arrástrelo hacia la escena.
16. Observe como se agrega otra imagen del árbol en la escena.
17. de un clic con el botón derecho sobre el nombre del símbolo y del menú seleccione Edición.
18. Observe como aparece la figura en una nueva ventana lista para ser modificada
19. regrese a la Escena dando clic en Escena 1
20. Observe como al dar clic en Escena 1 se retorna a la ventana principal.
21. de un clic en el Botón Editar símbolos y del menú seleccione ARBOL
22. Observe como volvió a aparecer la ventana que permite editar la imagen
23. de un clic en el Botón Editar Escena y del menú seleccione Escena 1 para volver a la Escena.
24. Observe como se retorna a la Escena
25. regrese a la Edición del Símbolo.
26. de clic en alguna parte en blanco para quitar la selección del árbol
27. seleccione la herramienta cubo de Pintura
28. Cambia el color de la copa del árbol. Si tiene abierta la ventana biblioteca observara el cambio del símbolo.
29. De clic en Escena 1 para volver a la escena. Observe como el cambio afecto a todas las instancias del símbolo.
http://www.mediafire.com/download/h18oelaqjdehb4z/17.swf
practica 18
1. seleccione el primer símbolo insertado en la película
2. En el inspector de propiedades, seleccione en color avanzado
3. De clic en el botón Configuración…
4. Observe que aparece la ventana Efecto Avanzado
5. De clic en el boton desplegable del color rojo y observe que aparece una barra deslizable indicando el valor del color, arártela hacia abajo y observe el cambio en el árbol seleccionado.
6. Muestre la ventana biblioteca desde el menú Ventana opcion Biblioteca (si es que no la tiene abierta)
7. De un clic en el nombre del símbolo árbol y después arrastre la figura hacia la escena para insertar una tercer instancia.
8. Observe como las instancias que se insertan aun tiene las mismas propiedades del símbolo.
http://www.mediafire.com/download/abddrf8x44r1z7s/18.swf
practica 19
1. Utilizando la practica anterior, active la herramienta Ovalo y dibuje un circulo como se muestra en el ejemplo.
2. De un clic en el botón Color de Relleno y seleccione un color de relleno degradado.
3. Active la herramienta cubo de pintura y de un clic en el circulo para rellenarlo
4. Active las herramienta flecha y de doble clic sobre el circulo para seleccionarlo.
5. Abra el menú Insertar y seleccione la opción Convertir en símbolo.
6. Escriba el nombre CIRCULO como nombre del objeto y de clic en botón Aceptar.
7. Observe como se agrega el nuevo símbolo en la biblioteca.
8. Arrastre el símbolo hacia un lugar de la escena para crear una nueva instancia del símbolo.
9. de un clic sobre el nombre del símbolo CIRCULO y después de un clic sobre el botón en forma de bote (Eliminar)
10. al mensaje de clic en botón Borrar.
11. Observe como se elimina el símbolo y todas las instancias que lo componen
http://www.mediafire.com/download/ntb0apblpub1pa4/19.swf
practica 20
1. Cree un nuevo archivo y comenzaremos por crear un arco
2. seleccione la herramienta Línea y dibuje una línea en la parte izquierda del escenario
3. Active la herramienta Flecha y de doble clic en la línea para seleccionarla.
4. Presione la tecla CTRL y arrastre la línea hacia la izquierda para crear una copia.
Observe que al arrastrar la línea presionando la tecla CTRL aparece un signo de mas indicando que será creada una copia del objeto.
5. De un clic en cualquier parte de la escena para quitar la selección de la copia.
6. Acerque el apuntador del Mouse sobre la primera línea y arrastre el borde hacia la derecha para formar el arco.
7. De un clic sobre la segunda línea y arrástrela para unirla con la línea curva para formar el arco.
Este debe ser el resultado final de las dos líneas trazadas, las cuales sirvieron para forma el arco.
8. De doble clic sobre el nombre de capa1.
Observe como al dar dar doble clic el nombre de la capa se selecciona de color azul
9. Escribe el nombre de ARCO y presione Enter al final
10. De un clic sobre el fotograma 2 para seleccionarlo y después oprima la tecla F6 para insertar un Fotograma Clave.
Nota: tarea Investigar la función y formas de insertar un Fotograma Clave.
11. Inserte otros dos fotogramas claves (en la posición 3 y 4) tal y como se muestra en el ejemplo.
12. De clic en el fotograma 2 para seleccionarlo.
13. De un clic en alguna parte en blanco de la escena para quitar la selección.
14. Ubique la flecha del Mouse sobre la línea vertical del arco.
15. Arrastre la línea hacia la izquierda haciendo el efecto de que se jalo la cuerda del arco.
14. Ubique la flecha del Mouse sobre la cabeza lectora y arrástrela hacia el fotograma 3 para seleccionarlo. O de clic directamente sobre el fotograma 3. Observe como la figura se muestra como en un principio, ya que estamos en el fotograma 3 y el que se modifico fue el 2.
15. Arrastre la línea vertical un poco hacia la derecha para hacer el efecto de que la cuerda se soltó.
16. Oprima la tecla Enter para reproducir la película y observe el efecto.
17. De un clic en el botón insertar capa
18. Observe como en la parte superior de la capa ARCO se inserta una nueva capa
19. De un clic con el botón derecho del Mouse sobre el nombre de la capa recién insertada, y del menú contextual seleccione propiedades.
20. Borre el nombre de Capa2 y escriba FLECHA como nombre de capa.
21. Active la herramienta Flecha para comenzar a dibujar la Flecha.
22. Verifique que se encuentra seleccionado el fotograma 1 de la capa FLECHA.
23.Trace una línea como se muestra en la siguiente figura.
24. Seleccione la Herramienta Pluma
25. Desactive el botón Ajustar a Objetos
26. Comience a trazar la punta de la flecha
27. Rellene la punta de la flecha de algún color y observe el resultado final en la figura de la derecha.
AGRUPAR FIGURAS
A continuación procederemos a agrupar la línea y la punta de la flecha.
28. De doble clic sobre la línea de la flecha para seleccionarla.
29. Presione la tecla Shift y de doble clic en el relleno de la punta de la flecha para seleccionarla.
30. abra el menú Modificar y seleccione la opción Agrupar (otra forma de agrupar los objetos es presionando las teclas ctrl.+G)
31. Observe como aparece un recuadro azul alrededor de la flecha indicando los objetos agrupados.
32. Arrastre la cabeza lectora al fotograma 2 de la capa FLECHA y oprima la tecla F6 para insertar un fotograma clave
Observe como la flecha esta desplegada de la cuerda del arco
33. Seleccione la flecha y arrástrela hacia la cuerda del arco
34. Arrastre la cabeza lectora hacia el fotograma 3 de la capa FLECHA y oprima la tecla F6 para insertar un fotograma Clave.
Observe como la flecha no se encuentra pegada a la cuerda del arco.
35. Seleccione la flecha y arrástrela hacia la cuerda del arco.
36. Inserte otro fotograma clave en el fotograma 4 de la capa Flecha.
37. presione la tecla Enter para reproducir la película y ver el avance de la animación.
Como siguiente procedemos a crear el blanco donde lanzaremos la flecha.
38. Agregue una nueva capa y cambie su nombre por BLANCO.
39. Active la Herramienta Ovalo
40. De un clic en el botón Sin Color para eliminar el relleno de la figura
41. arrastre la cabeza lectora hasta el fotograma 1
42. Dibuje un ovalo al frente de la Flecha
43. Dibuje un segundo Ovalo y un circulo en el centro tal y como se muestra en la figura.
44. Active la herramienta Línea
45. Active el botón ajustar a objetos
46. comience a trazar la base y rellene de diferentes colores los óvalos y la base como se indica en la figura.
CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO
Hasta este momento hemos creado el efecto de lanzamiento de la flecha, sin embargo hace falta que la fleche en en blanco.
47. De un clic en el fotograma 10 de la capa ARCO
48. oprima la tecla F6 para insertar un fotograma clave en esta posición.
49. Observe que aparece solo el arco sin la flecha ni el arco.
50. de un clic sobre el fotograma 4 de la capa FLECHA para seleccionarlo
Observe que al seleccionar el fotograma 4 de la capa FLECHA si se muestran los elementos de las tres capas (el arco, la Flecha y el blanco) 51. Abra el menú Insertar y seleccione la opción Crear Interpolación de Movimiento.
52. de un clic en el fotograma 10 de la capa FLECHA y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave.
53. De un clic en el fotograma 10 de la capa BLANCO y oprima la techa F6 para insertar un fotograma clave
54. de un clic en el fotograma 10 de la capa FLECHA
55. Arrastre la flecha hacia el centro del blanco(hacia el circulo)
56. De un clic sobre la capa BLANCO y arrástrela sobre la capa ARCO
57. Presione la tecla Enter para reproducir la película.
http://www.mediafire.com/download/ab106192ytq2ibt/20.swf
practica 21
1. Cree un nuevo archivo en Flash
2. Dibuje un círculo con color de relleno en esta posición, observe la imagen
3. De doble clic sobre el nombre de la capa y cambie el nombre a CIRCULO.
4. de un clic en el botón Añadir capas guías
5. observe la capa guía Circulo
6. Seleccione la herramienta Lápiz. Asegurase que este seleccionada la capa guía.
7. abra la lista del botón de opción Modo Lápiz y seleccione suavizar.
8. Trace una línea más o menos como se muestra en la figura.
9. De un clic en el fotograma 1 de la capa CIRCULO para seleccionarlo.
10. Abra el menú insertar y seleccione crear interpolación de movimiento.
11. De un clic en el fotograma 10 y oprima la tecla F6 para insertar un fotograma clave.
12. Inserte otro fotograma clave en la posición 10 de la capa guía. Observe la imagen.
13. Active la herramienta flecha.
14. De un clic en el fotograma 1 de la capa CIRCULO
15. ubique el centro del círculo al inicio de la línea. Observe la imagen….
16. De un clic en el fotograma 10 de la capa circulo y arrastre el centro del circulo al final de la línea. Observe la imagen…
17. presione la tecla Enter para reproducir la película y observe la animación.
18. de un clic en el primer punto de la capa guía para ocultar la línea y presione la tecla Enter para reproducir la película.
19. guarde su película.
ejercicio
1. Inicie un nuevo archivo de Flash y trace un círculo en esta posición
2. Cambie el nombre de la capa por PELOTA.
3. De un clic en el botón agregar guía de movimiento para insertar la capa guía.
4. active la herramienta Lápiz.
5. En el modo Lápiz seleccione enderezar y trace un arco a partir de este punto. Observe la imagen inferior.
6. De un clic en el fotograma 1 de la capa PELOTA.
7. Abra El menú insertar y seleccione la opción crear interpolación de movimiento.
8. De un clic en el fotograma 10 de la capa pelota y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave.
9. De un clic en el fotograma 10 de la capa guía e inserte un fotograma clave (F6)
10. De un clic en el fotograma 1 de la capa PELOTA
11. arrastre el centro del circulo al inicio de la línea..
12. De un clic en el fotograma 10 de la capa PELOTA y arrastre el centro del circulo al final de la línea.
13. Oprima la tecla Enter para reproducir la película y observe el efecto de animación.
14. De un clic en el fotograma 11 de la pelota e inserte un fotograma clave(F6)
15. de un clic en el fotograma 20 de la capa Pelota e inserte un fotograma clave (F6)
16. De un clic en el fotograma 20 de la capa guia e inserte un fotograma clave(F6)
17.De un clic en fotograma 11 de la capa PELOTA
18. Arrastre el centro del círculo al final de la línea del arco
19. De un clic en el fotograma 20 de la capa PELOTA y arrastre el circulo al inicio de la linea del arco
20. oprima la tecla Enter para reproducir la película y observe el efecto de animación.
21. de un clic en el primer punto de la capa guia para ocultarla
22. Abra el menú control y seleccione la opcion Reproducirindefinidamente.
23. oprima la tecla enter para reproducir la película y observe como la película se reproduce continuamente.
24. oprima la tecla enter para detener la película y guarde su archivo.
http://www.mediafire.com/download/noge7q1k64xrp74/21.swf
practica 22
1.abra el menú ver y seleccione la opción reglas, observe que se muestran las reglas horizontal y vertical.
2. Abra el menú Modificar y seleccione documento
3. de la ventana Propiedades de película, en la opción unidades de regla, seleccione centímetro y de clic en botón aceptar.
Observe como cambio la unidad de medida de las reglas a centímetros.
4. ubique el curso del Mouse sobre la regla horizontal; de un clic sin soltar el botón del Mouse arrástrelo hacia abajo, observe que aparece una línea guía horizontal. Ubíquela en el centímetro 2 de la regla vertical.
5. Agregue otra línea guía horizontal en el centímetro 10
6. Ahora de la regla vertical arrastre una línea guía y colóquela en el centímetro 4
7. Agregue otras dos líneas verticales en el centímetro 8 y 12, observe la figura.
8. Active la herramienta Pluma
9. con la herramienta pluma comience a trazar el rectángulo tomando los siguientes puntos de las líneas guías, observe la imagen.
10. Active la herramienta flecha
11. Ubique el apuntador del Mouse sobre la primera línea guía y arrástrela hacia arriba sobre la regla y después suelte el botón del Mouse.
12. siga el mismo procedimiento y elimine el resto de las líneas guías (horizontales hacia arriba y las verticales hacia la izquierda).
13. Active la herramienta cubo de pintura, seleccione el color negro.
14. de un clic en el fotograma 30 y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave.
15. Active la herramienta lazo y como si fuera un lápiz, encierre la punta superior del triangulo.
16. Ubique el apuntador del Mouse dentro de la parte seleccionada y arrástrela hacia arriba
Observe como la parte seleccionada se desprende del triangulo.
ANIMACION POR FORMAS
1. Vuelva a trazar un triangulo como en la practica anterior
2. Inserte hasta el fotograma 30, fotogramas claves
3. Seleccione el fotograma No. 1
4. Abra el inspector de propiedades, en la opción animar seleccione Forma
5. Observe como aparece la flecha indicando la interpolación de forma
6. Presione la tecla Enter y observe el efecto de la animación.
7. Renombre la capa 1 como TRIANGULO
8. Agregue una nueva capa con el nombre FONDO y arrástrela de bajo de la capa triangulo.
9. Seleccione la herramienta Rectángulo y trace un rectángulo encima del triangulo
10. De un clic en el fotograma uno de la capa del TRINAGULO y llene el triangulo de color blanco.
11. De un clic en el fotograma 30 de la capa triangulo y rellene el triangulo de color amarillo.
12. Oprima enter y observe el resultado.
http://www.mediafire.com/download/1d2xpj0gtc790ul/22.swf
practica 23
1. cree un nuevo archivo en flash, active la herramienta Ovalo.
2. de un clic en el botón sin color para eliminar el relleno
3. Trace un círculo en la escena más o menos de este tamaño, observe la imagen….
4. seleccione la herramienta Línea y trace dos líneas dentro del circulo tal y como se muestra en la figura.
5. Active la herramienta relleno y rellene las cuatro partes del círculo de diferentes colores.
6. De un clic e el fotograma 1 para seleccionar toda la figura
7. Abra el menú insertar y seleccione la opción Crear Interpolación de movimiento.
8. seleccione el fotograma No. 30 y presione le tecla F6 para insertar un fotograma clave
9. Acceda al menú Modificar/transformar/Escalar y Girar
10. En la ventana Escalar y Girar, en la opción escala escriba 200
11. En la opción Girar escriba 180
12. Reproduzca la película y observe que el circulo gira y al mismo tiempo va aumentando su tamaño.
http://www.mediafire.com/download/cx0739zy95z99c4/23.swf
practica 24
1. Cree una nueva película y active la herramienta ovalo
2. De un clic en botón Sin color para eliminar el relleno
3. Dibuje un Ovalo alargado para crear las hélices del rehilete, observe la imagen…
4. Active la herramienta Flecha
5. de clic en el botón copiar para crear una copia de la figura
6. De un clic en el botón pegar para ver la copia
7. arrastre la copia a la derecha de la primera figura
8. Vuelva a dar clic en el botón pegar
9. Arrastre la copia a la posición que muestra la siguiente imagen.
10. seleccione una de las copias y de un clic en el botón rotar para activarlo
11. gire la figura y arrástrela hacia la posición que muestra la imagen.
12. Trate de acomodar todas la hélices del rehilete como lo muestra la figura (utilice las flechas del teclado para acomodar las figuras si lo desea)
13. Active la herramienta cubo de pintura y coloree las 4 hélices de diferentes colores.
14. Cambie el nombre de la capa a HELICES
15. Agregue una nueva capa y cambie el nombre a CIRCULO
16. Verifique que este seleccionada la capa CIRCULO y Seleccione la herramienta Ovalo
17. presione la tecla SHIFT y sin soltarla trace un pequeño circulo a un lado de la hélice
18. Active la herramienta Flecha, de doble clic sobre el circulo para seleccionarlo y arrástrelo hacia el centro de las hélices (utilice las flechas del teclado para acomodarlo)
19. cree una nueva capa con el nombre de LINEA y arrástrela al final de las capas.
20. Verifique que se encuentre activada la capa LINEA y active la herramienta rectángulo
21. Dibuje un rectángulo delgado a n lado del rehilete
22. Active la herramienta flecha y abra un área para seleccionar el rectángulo
23. De un clic en rotar y gire el rectángulo tal y como se muestra en el ejemplo.
24. De un clic en el fotograma 1 de la capa HELICES
25. Abra el menú insertar y seleccione la opción crear interpolación de movimiento.
26. De un clic en el fotograma 30 y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave
27. de un clic en el fotograma 30 de la capa CIRCULO e inserte un fotograma clave (F6). Observe como aparece el circulo
28. Inserte otro fotograma clave en la posición 30 de la capa LINEA para mostrar el rectángulo
29. De un clic en el, fotograma 1 de la capa HELICES
30. Verifique que se abra el inspector de propiedades
31. De doble clic sobre el inspector de propiedades (sin tocas alguna opción), observe que se abren otras opciones.
32. En al opción Girar seleccione CMR y escriba 20 en veces
33. Abra el menú Control y seleccione reproducir indefinidamente
34. Presione la tecla Enter para reproducir la película y observe el efecto de animación
35. Detenga la reproducción (Enter) y de un clic en fotograma 1 de la capa Hélices
36. En la opción girar del inspector de propiedades, seleccione la opción CCMR; reproduzca la película y observe el cambio de giro de las Hélices.
http://www.mediafire.com/download/lz18ar233ye8o8v/24.swf
practica 25
1. Inicie un nuevo archivo
2. Muestre las reglas (menú ver opción reglas). Verifique que las unidades de la regla este en centímetros.
Recuerde que para cambiar las unidades de la regla debe seleccionar la opción documento del menú modificar y seleccionar centímetros en la opción Unidades de Regla.
3. Active la herramienta texto
4. De un clic en las coordenadas 4 horizontal y 4 vertical de las reglas para ver el indicador de texto (al mover el Mouse por la escena se muestran unas líneas en las reglas señalando la posición exacta de donde nos encontramos)
5. En el inspector propiedades, seleccione en tamaño 36.
6. Seleccione el color de fuente negro y escriba el texto que se muestra en el ejemplo….
7. Oprima 4 veces la tecla F6 para insertar 4 fotogramas claves
8. De clic en el fotograma 20 y presione F6 para insertar un fotograma clave en esa posición
9. De un clic al principio de la línea de Texto para ver el indicador de texto (cursor)
10. Con la tecla suprimir borre el texto y después escriba la línea que se muestra en el ejemplo
Verifique la segunda línea de texto se inserto en el fotograma 20.
11. Presione la tecla F6 cuatro veces para insertar cuatro fotogramas claves a partir de fotograma 20. Observe la imagen.
12. De un clic sobre el fotograma 24 para seleccionar el texto.
13. Arrastre una línea guía horizontal y ubíquela exactamente en la parte inferior del texto
14. Cambie el nombre de la capa como TEXTO 1
15. agregue una nueva capa y cámbiele el nombre como TEXTO 2
16. De un clic en el primer punto de la capa texto 1 para ocultar el texto.
17. De un clic en el fotograma 25 de la capa TEXTO 2 para seleccionarlo y presione F6 para insertar un fotograma clave
18. Seleccione la herramienta Texto y de un clic en las coordenadas 6 y 4.5 de las reglas horizontal y vertical para ver el indicador de texto.
19. Escriba el siguiente texto…
20. Presione la tecla F6 cuatro veces para insertar cuatro fotogramas claves, en la capa TEXTO 2
21.. de un clic en el fotograma 45 de la capa TEXTO 2 y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave en esta posición.
22. de un clic al principio de la línea y borre el texto
23. Escriba el siguiente texto como se muestra en la imagen.
24. Presione la tecla F6 cuatro veces para insertar 4 fotogramas claves después del fotograma 45 de la capa TEXTO 2 , observe la imagen
25. De un clic en el fotograma 5 de la capa de TEXTO 1 para seleccionarlo
26. De un clic en el primer punto de la capa TEXTO 1 para mostrar el texto. Observe que el texto esta seleccionado (marco azul alrededor)
27. Abra el menú Modificar y seleccione la opción Separar. Vuelva a acceder a menú modificar/ separar
28. Observe como el marco azul se encontraba alrededor del texto desaparece.
29. De un clic en el fotograma 20 para seleccionarlo
30. Abra el menú Modificar y seleccione la opción Separar. Vuelva a acceder a menú modificar/ separar
31. De un clic en el fotograma 5 para seleccionarlo de la capa texto1
32. En el inspector de propiedades, en la opción animar, seleccione forma, observe del fotograma 5 al 20 que se indica con una flecha la interpolación de forma
33. Seleccione el fotograma 20, Seleccione la herramienta flecha. De un clic en una de las letras y arrastre hacia abajo, haga lo mismo para las demas letras.
34. Si lo desea de clic en una de las letras y muevalas hacia un lado.
35. De un clic en el fotograma 29 de la capa TEXTO2 para seleccionarlo
36. Abra el menú modificar y de un clic en separar. Vuelva a acceder a menú modificar/ separar
37. De un clic en el fotograma 45 para seleccionarlo
38. Abra el menú modificar y seleccione separar. Vuelva a acceder a menú modificar/ separar
39. Seleccione el fotograma 29 acceda al inspector de propiedades en animar seleccione forma
Observe como aparece la flecha indicando la interpolación de forma
40. Active la herramienta Flecha y arrastre la línea guía hacia arriba para quitarla de la escena
41. Reproduzca la película y observe la animación
42. de un clic en el fotograma 60 de la capa TEXTO2 y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave
43. Seleccione el fotograma 49 y Abra el menú Insertar y seleccione crear interpolación de movimiento
43. Seleccione el fotograma 60 y Active el botón Escalar
45. con la herramienta flecha agrande el texto lo más grande que pueda
46. Reproduzca la película y guarde su película.
http://www.mediafire.com/download/doy1w9gggp2iq6o/25.swf
practica 26
1. Inicie un nuevo archivo y muestre las reglas (centímetros)
2. Seleccione la herramienta rectángulo y seleccione el color amarillo como relleno
3. dibuje un rectángulo de unos 2.5 cm. de alto y 5.6 cm. de ancho
4. Active la herramienta Texto y seleccione el color negro como color de relleno
5. Escriba el siguiente texto dentro del rectángulo con un tamaño 36, observe la imagen
6. En caso que el texto salga, redúzcalo
7. Cambie el nombre de la capa por TEXTO
8. De un clic en el fotograma 30para seleccionarlo y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave
9. Agregue una nueva capa y sígnele el nombre de MASCARA
10. De un clic en el fotograma 1 de la capa MASCARA
11. Active la herramienta Ovalo y seleccione un tono gris como color de relleno.
12. Dibuje un círculo dentro del rectángulo, observe la imagen…
13. de un clic en el fotograma 1 de la capa MASCARA o verifique que este seleccionada
14. Abra el menú insertar y seleccione la interpolación de movimiento.
15. De un clic en el fotograma 15 de la capa MASCARA y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave. Observe como quedara nuestras capas.
16. active la herramienta flecha y arrastre el circulo al otro extremo del rectángulo, observe la imagen.
17. De un clic en el fotograma 30 de la capa MASCARA e inserte un fotograma clave.
18. Regrese el circulo al extremo izquierdo del rectángulo
19. de un clic con el botón derecho del Mouse sobre la capa MASCARA y seleccione la opción mascara. Observe los símbolos que aparecen el las capas.
20. presione la tecla enter para reproducir la animación y observe el efecto.
21. de un clic sobre el candado que se encuentra a un lado del ojo y observe que aparecen todos los objetos de las capas con la finalidad de poder modificar o corregir si se desea.
22. Vuelva a dar clic en el candado a un lado del ojo para mostrar solo la mascara.
23. agregue una nueva capa y sígnele el nombre del FONDO.
24. Active la herramienta rectángulo y seleccione el color Azul de relleno.
25. Trace un rectángulo encima del círculo de unos 2.5 de lato por 4.5 de ancho (igual que el primer rectángulo dibujado).
26. Arrastre la capa FONDO debajo de la capa TEXTO (arrastre la capa hacia abajo y hacia la izquierda…. Observe como quedan las capas y el circulo.
27. active la herramienta flecha y de clic en el fotograma 1 de la capa FONDO.
28. De doble clic sobre el rectángulo y arrástrelo de tal forma que quede el circulo al ras del borde.
29. De un clic en el fotograma 15 y verifique que el circulo este sobre el borde derecho del rectángulo, observe la imagen.
30. Reproduzca la película y graba su archivo.
http://www.mediafire.com/download/8peewbfjji48waw/26.swf
practica 27
1. inicia un nuevo archivo de Flash
2. abra el menú insertar y seleccione nuevo símbolo
3. borre el contenido en la propiedad nombre y escriba BOTON
4. Active el botón de Opción botón y de clic en Aceptar
5. Observe en la línea de tiempo que se encuentra activo el fotograma Reposo
6. Active la herramienta ovalo
7. Seleccione de la ventana de color de relleno el primer relleno degradado de la lista (tonos grises)
8. dibuje un círculo como se muestra en la siguiente figura
9. Observe como aparece un punto en el fotograma reposo, indicando que no esta vació.
10. De un clic en el fotograma sobre y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave.
11. abra la lista de color de relleno y seleccione el color de relleno degradado rojo
12. Verifique que le circulo cambie a degradado rojo.
13. de un clic en el fotograma presionado y presione la tecla F6.
14. Seleccione el color de relleno degradado verde. Verifique que el círculo cambie al color degradado verde.
15. De un clic en el fotograma Reposo y observe que el circulo esta en degradado con tonos grises
16. de un clic en el fotograma sobre y observe que el circulo esta en degradado rojo.
17. seleccione el fotograma reposo
18. Active la herramienta texto y seleccione el color amarillo como color de relleno
19. de un clic en el centro del circulo y escriba REPOSO. Si es necesario active la herramienta flecha, seleccione el texto y ubíquelo en el centro del círculo, observe como queda el círculo.
20. Seleccione el fotograma Sobre
21. Escriba en el centro del circulo SOBRE de color azul cielo, observe como queda el círculo…
22. Seleccione el fotograma presionado.
23. Escriba en el centro del círculo PRESIONADO de color rosa claro, observe como queda el círculo…
24. de un clic en Escena1 para retornar a la escena.
25. abra el menú Ventana y seleccione la opción biblioteca
Observe que en la biblioteca de símbolos aparece el botón que fue creado
26. De un clic en BOTON para ver la imagen
27. De un clic en el nombre del botón y sin soltar el botón del Mouse arrástrelo hacia la escena.
Observe que se crea una instancia del botón
28. abra el menú control y seleccione la opción probar película
EDITAR EL BOTON DE COMANDO
29. de clic en el botón cerrar de la película( no de Flash) para regresar al programa
30. Active la herramienta flecha
31. De un clic con el botón derecho del Mouse sobre el círculo y del menú seleccione Edición.
32. Agregue una nueva capa
33. De un clic sobre el fotograma Reposo de la nueva capa y active la herramienta texto
34. cambie el color de texto a negro
35. escriba el texto que se ve en la siguiente imagen con un tamaño de 18.
36. Seleccione el fotograma Sobre de la nueva capa y presione F6 para insertar un fotograma clave.
37. Cambie el texto como se muestra en la siguiente figura
38. De un clic sobre el fotograma presionado e inserte un fotograma clave (F6)
39. Cambie el texto como se muestra en la siguiente figura
40. Presione la tecla CTRL + Enter para probrar la película
41. grabe su archivo.
practica...
1. Inicie un nuevo archivo de Flash
2. Abra el menú Archivo y seleccione Importar
3._De la ventana importar, seleccione el archivo llamado HERMOSILLO jpg.
4. Observe el archivo importado
5. Abra el menú Insertar y seleccione la opción nuevo símbolo
6. En al ventana Propiedades de símbolo, en nombre escriba HERMOSILLO
7. Active la opción Botón y de clic en aceptar
8. Active La herramienta ovalo y seleccione el, color de relleno negro
9. dibuje en el centro un pequeño circulo
10. Seleccione le fotograma Sobre y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave.
11. Seleccione el fotograma zona activa y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave.
12. Agregue una nueva capa
13. De un clic n el fotograma Sobre de la nueva capa y presione la tecla F6
14. Abra el menú archivo y seleccione la opción Importar
15. De la ventana importar, seleccione el archivo llamado HERMOSILLO.JPG y de clic en abrir, observe como va nuestra imagen.
16. Asegurese que el fotograma Zona active y presionado no estén de color gris de los contrario
De un clic en el fotograma Zona activa y presione la tecla Suprimir para borrar el área gris y De un clic en el fotograma Presionado y presione la tecla Suprimir para borrar el área gris de la capa 2
17. De un clic en Escena1 para retornar a la escena.
18. Abra el menú ventana y seleccione la opción Biblioteca
19. Seleccione le botón HERMOSILLO y arrástrelo hacia el estado de sonora, observe la imagen
20. Presione las teclas CTRL+Enter para probar la película. Observe el mapa y el botón de comando; acerque la flecha del Mouse sobre el botón y observe que aparece la foto.
21. Abra el menú insertar y seleccione nuevo símbolo
22. En la ventana propiedades de símbolo, en nombre, escriba ACAPULCO, seleccione la opción Botón y de clic en Aceptar.
23. Seleccione la herramienta ovalo y dibuje un pequeño circulo con relleno negro
24. Seleccione el fotograma Sobre e inserte un fotograma clave F6
25. Seleccione el fotograma Zona active e inserte un fotograma clave
26. Agregue una nueva capa
27. Seleccione le fotograma Sobre de la nueva capa y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave
28. Abra el menú Archivo y seleccione la opción importar
29. Seleccione el archivo ACAPULCO.JPG y proceda a abrirlo
30. De un clic en el fotograma Zona Activa de la nueva capa y presione la tecla suprimir
31. Repita el paso anterior en caso de haber área gris en el fotograma presionado
32. Agregue botones para Veracruz, Oaxaca y Mexico D.F.
http://www.mediafire.com/download/k6rm2evcocb7u4t/2727.swf
practica 28
1. Inicie un nuevo archivo.
2. Abra el menú archivo y seleccione importar
3. De la ventana seleccione la carpeta sonidos
4. De la lista Todos los formatos, seleccione sonido WAV(*.wav)
5. Seleccione el archivo PIANO y proceda abrirlo
6. Abra el menú Ventana y seleccione biblioteca
7. De la biblioteca, seleccione el archivo y arrástrelo hacia el escenario.
8. De un clic en el fotograma 30 y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave
9. Presione la tecla Enter y escuche el archivo de audio
10. De la practica anterior, de un clic en el fotograma 1 para seleccionarlo
11. Observe el inspector de propiedades, en la opción Efecto, despliegue para abrir la lista de efecto
12. De la opción Sinc.:, seleccione Flujo
13. De clic en el botón Editar
14. Observe la ventana Editar envolvente y sus elementos
15. Arrastre con el Mouse el selector de envolvente hasta el final de la ventana del canal izquierdo
16. de un clic en reproducir y escuche el efecto del sonido
17. arrastre el selector de envolvente hacia arriba del canal izquierdo
18. arrastre el selector de envolvente hacia abajo del canal derecho
19. de un clic en reproducir y escuche el efecto del sonido
20. De un clic sobre la línea envolvente del canal izquierdo en esta posición y observe que aparece un nuevo selector en ambas líneas
21. arrastre el nuevo selector del canal izquierdo hacia esta posición
22. de un clic en el botón reproducir
23. Arrastre el segundo selector del canal derecho hacia esta posición
24. De un clic en el botón de reproducir
25. Abra la lista de efectos, y compruebe cada uno de ellos
http://www.mediafire.com/download/s7s4d5mno5uzukm/28.swf
practica 29
1. Cree un nuevo archivo
2. Abra el menú insertar y seleccione nuevo símbolo
3. Escriba SONIDO como nombre del botón.
4. seleccione la opción Botón
5. de un clic en Aceptar
6. Trace un circulo con un relleno degradado
7. Con la tecla F6 inserte un fotograma clave en los fotogramas Sobre, Presionado y Zona activa
8. Agregue una nueva capa
9. De clic en el fotograma Presionado de la nueva capa y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave
10. Abra El menú Archivo y seleccione la opción Importar
11. De la ventana Importar Seleccione el archivo Telefono.Wav y de clic en el botón abrir
12. Abra el menú ventana y seleccione Biblioteca
13. de la biblioteca seleccione le archivo Teléfono y arrástrelo hacia la ventana
14. Seleccione Escena1 para retornar al escenario
15. de la biblioteca, seleccione el botón sonido y arrástrelo hacia el escenario
16. Presione las teclas CTRL+ENTER para probar la película y después de un clic sobre el botón para.
escuchar el sonido.
http://www.mediafire.com/download/4d0ftkuzhlyjedq/PRACTICA+29.swf
practica 30
1. inicie un nuevo archivo y observe que nos encontramos en la Escena 1
2. Seleccione la herramienta Texto y escriba la siguiente línea con un tamaño de 36
3. Abra el menú insertar y seleccione la opción Escena
4. Escriba en escena 2 la siguiente línea de texto
5. De un clic en el botón Editar Escena y observe que aparece una lista con las escenas que forman la película; de un clic en Escena 1
6. Observe que ahora nos encontramos en la Escena 1
CAMBIAR EL NOMBRE A UNA ESCENA
7. Abra el menú Modificar y seleccione escena. Observe que se abre ala Ventana escena con las lista de las escenas de la película
8. De doble clic en Escena 2, borre el contenido y cambie su nombre a IMÁGENES, presione la tecla Enter al final.
Observe como cambia el nombre de la escena
ELIMINAR ESCENA
9. Seleccione la Escena IMÁGENES o simplemente verifique que este activa y de un clic en el botón eliminar escena
10. en al ventana de aviso de un clic en el botón Aceptar para eliminar la escena.
Observe como la escena IMÁGENES se elimina de la lista
Una vez que se elimina una escena ya no es posible recuperarla por lo cual se recomienda que tenga mucho cuidado cuando elimine una escena de la película.
practica 31
1. Cree una nueva película, abra el menú Modificar y seleccione la opción Documento
2. Cambien las unidades de regla a centímetros
3. Cambie las dimensiones de la escena (ancho: 26.32 y altura:14.04), tal y como se muestra en la figura
4. abra la lista del Zoom y seleccione mostrar fotograma para ver toda la Escena
A continuación cambiaremos el nombre de la escena
5. Abra el menú Modificar y seleccione la opción Escena
6. De doble clic en le nombre de la Escena 1 y cambie el nombre de la Escena como PRINCIPAL y al final presione la tecla Enter.
7. Cierre la ventana Escena
A continuación importaremos una imagen como fondo de la escena
8. Abra el menú Archivo y seleccione la opción importar o si prefiere presione las teclas CTRL+R
9. Seleccione el archivo Fondo y de clic en abrir
10. Verifique que se encuentre seleccionada la herramienta Flecha y active la herramienta Escalar
11. agrande la figura abarcando toda la escena de la película
12. cambie el nombre de la Capa como FONDO
13. Agregue una nueva capa y sígnele el nombre del TITULO
14. Active la herramienta Texto y escriba un titulo para la Escena (BIENVENIDO A MI SITIO)
Como siguiente paso crearemos los botones de comando que se utilizaran como enlace para las escenas que serán insertadas en la película.
15. abra el menú Insertar y seleccione la opción Nuevo Símbolo
16. Escriba el nombre de SONIDO y active la opción Botón
17. De un clic en el botón aceptar, observe la siguiente imagen.
A continuación crearemos la figura que tendrá el botón, para eso nos auxiliaremos de las líneas guías para dibujarla.
18. Abra el menú Ver y seleccione la opción Reglas
19. Agregue las siguientes líneas guías verticales y horizontales en las posiciones que se señalan en la figura.
20. Active la herramienta Línea y comience a trazar una Flecha siguiendo los puntos en las guias que se marcan el la siguiente figura.
21. Active la herramienta Cubo de pintura, seleccione un color de relleno y aplíquelo a la flecha recién dibujada.
22. De un clic en el fotograma Sobre; presione la tecla F6 y seleccione un color de relleno diferente para la flecha.
23. inserte un fotograma clave en los fotogramas presionado y zona activa
24. de un clic en para retornar a la escena
25. Abra el menú ventana y seleccione la opción Biblioteca
26. Seleccione el botón SONIDO y arrastre una instancia hacia la escena
27. Presione las teclas CTRL+ENTER para probar la película y arrastre la flecha del Mouse sobre el botón para ver el efecto.
28. Cierre la ventana para regresar a la escena.
Hasta el momento tenemos la escena principal y el primer botón que llamara a la segunda escena. A continuación crearemos la escena que mandara llamar el botón SONIDO.
29. Verifique que se encuentre activada la capa fondo
30. Active la herramienta Texto y escriba delante del botón la palabra SONIDO
31. Abra el menú Insertar y seleccione la opción Escena
32. Abra el menú Modificar y seleccione la opción Escena
33. De doble clic sobre la escena recién insertada y cámbiele el nombre a SONIDOS (Al final presione la tecla Enter)
34. cierre la ventana escena
35. De la ventana biblioteca, seleccione FONDO y arrástrelo hacia el Escenario
36. Agrande el fondo tratando de que abarque toda la escena
37. Cambie la capa con el nombre de FONDO
38. agregue una nueva capa y asigne el nombre de TITULO
39. Seleccione la capa TITULO
40. active la herramienta Texto y escriba un titulo para la Escena SONIDOS(BIENVENIDO A MI MUSICA FAVORITA)
En seguida crearemos dos botones de comando los cuales al dar clic sobre ellos permitirán que se escuchen los archivos de sonido
41. Abra el menú insertar y seleccione Nuevo símbolo
42. Escriba el nombre de MUSICA1 y seleccione la opcion boton, de un clic en Aceptar, observe la imagen.
43. Active la herramienta Ovalo, dibuje un circulo y rellenelo con un color
44. Inserte un fotograma clave F6 en el fotograma Sobre y cambie el relleno del circulo
45. Inserte un fotograma clave en el fotograma Presionado
46. agregue una nueva capa.
47. de un clic en el fotograma presionado de la nueva capa e inserte un fotograma clave F6
48. presione las teclas CTRL+R o seleccione la opción importar del menú Archivo para mostrar la ventana Importar
49. Seleccione el archivo PIANO y de clic en abrir
Verifique que se encuentre seleccionado el fotograma Presionado de la capa 2
50. Verifique que el archivo se encuentre ventana biblioteca
51. seleccione el archivo de sonido y arrástrelo hacia la ventana donde se encuentra el circulo
52. observe como aparece una línea en el fotograma Presionado de la capa 2, indicando que almacena el archivo de sonido.
53. De un clic en para retornar a la escena.
54. Seleccione la capa FONDO
55. Seleccione el botón MUSICA1 y arrástrelo hacia el escenario para crear una instancia del botón
56. Seleccione la herramienta Texto y escriba el titulo de la canción que selecciono, delante del botón (PIANO)
57. Abra el menú Control y seleccione probar Escena
A continuación crearemos un segundo botón para escuchar otra pista de música.
58. Abra el menú Insertar y seleccione Nuevo símbolo
59. Como nombre del botón escriba MUSICA2 y seleccione la opción Botón, de clic en Aceptar.
60. Trace un circulo y rellenelo de un color.
61. Seleccione el fotograma Sobre y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave
62. Active la herramienta Cubo de pintura y seleccione un color diferente para el circulo.
63. seleccione el fotograma Presionado e inserte un fotograma clave (F6)
64. agregue una nueva capa
65. Seleccione el fotograma Presionado de la nueva capa y presione F6 para insertar un fotograma clave.. observe la siguiente imagen.
66. Presione las teclas CTRL+R o seleccione la opción Importar del Menú Archivo y seleccione un nuevo archivo de sonido y ábralo
67. Seleccione la archivo de sonido recién importado y arrástrelo hacia la ventana
68.observe como aparece una línea en el fotograma Presionado de la capa 2.
69. Seleccione , para retornar a la Escena.
70. De la ventana Biblioteca seleccione el botón MUSICA2 y arrástrelo hacia la escena para crear una instancia del botón.
71. Presione las tecls CTRL+ALT+ENTER o seleccione probar escena del menú Control y de un clic sobre el botón para escuchar la pista de sonido.
lunes, 3 de noviembre de 2014
martes, 23 de septiembre de 2014
lunes, 22 de septiembre de 2014
practicas de macromedia flash
1._Primero abrimos una ventana nueva en flash.
2._Le dimos un clip en la herramienta ovalo.
3._Luego le dimos un clip en color de
relleno para abrir la paleta de colores y seleccionamos el color azul.
Para hacer el rectángulo
1._damos clip en la herramienta rectángulo
2._Luego trazamos un rectángulo procurando
que salga o rebase la escena.
1._Iniciamos un nuevo archivo en flash (archivo/nuevo)
2._trazamos un circulo y un rectángulo de
color azul así como están en la figuras
3._damos un clip en la herramienta de
flecha para activarla.
4._acercamos la flecha del mouse en el
borde del circulo y observe que esta cambia a una flecha con una línea curva.
5._da un clip y sin soltar el botón del
mouse arrástrelo hacia abajo.
6._y observamos la figura si como se muestra
en la imagen. practica 3
1._En una nueva película damos clip en la
herramienta pluma.
2._para activarla hay que verificar que se
encuentre activado el botón ajustar a objetos
3._damos un clip en la parte de la película
y se observa como aparece un punto.
4._Damos clip en y nos sale un punto luego
volvemos a dar clip y aparece otro punto y se forma una línea
5._damos clip en la parte de en medio y se
van uniendo las aristas para poder formar un triángulo.
6._finalmente le dimos un clip en el primer
punto para poder cerrar el triangulo
7._dibujamos otro triangulo a la flecha del
primer rectángulo, tal y como se muestra en la figura.
practica 4
1._Utilizando los objetos de la práctica
anterior, da clip en la herramienta flecha
2._damos un clip en el primer rectángulo,
de tal manera que se seleccione el relleno y su contorno.
3._accedemos al menú modificar/transformar/escalar
4._los controles de las esquinas se
utilizan para agrandara o reducir el tamaño de la imagen u objeto.
5._los controles intermedios se utilizan
para aumentar o disminuir el ancho de la imagen u objeto.
6._Ubica la flecha del mouse en la esquina
inferior izquierda del rectángulo y arrastramos hacia afuera de tal manera que
se agrande el rectángulo, y observa el nuevo tamaño del objeto
7._damos clip en el botón rotar/regresar y
coloca el puntero del mouse en una de las esquinas del triángulo, observa como
aparece una flecha circular
8._gire e incline como se muestra en la
figura.
practica 5
1._utilizando los objetos de la practica
anterior, de clip en la herramienta de pincel
2._en el botón de color de relleno
selecciona el color amarillo
3._da clip en el botón modo pincel y de la
lista selecciona pintar detrás
4._da un clip en el botón forma de pincel y
selecciona una forma de pincel
5._traza una línea sobre el primer
triangulo tal y como se muestra en la figura
6._da un clip en el botón borrador
7._da un clip en el botón modo borrador y observe que se ve una
lista similar a la herramienta pincel.
8._como practica, prueba el funcionamiento de
todas las opciones de la herramienta borrador sobre lo triángulos.
practica 6
1._ en una nueva película, da clip en la
herramienta ovalo
2._de clip en el botón sin color
3._dibuja en la escena un circulo
4._activa la herramienta cubo de pintura
5._da un clip en el botón color de relleno
y selecciona el color rojo
6._da un clip en el centro del circulo para
rellenar el circulo con el color rojo
7._selecciona la herramienta rectángulo
8._de un clip en el botón sin relleno
10._active la herramienta cubo de pintura y
seleccionamos el color amarillo en el botón de relleno
11._de clip en el centro del rectángulo para
rellenarlo
12._observa que solo se rellena de color el
área que se encuentra en la parte de fura del círculo
13._de un clip en el área del rectángulo que
falta por rellenar y observe como se rellena la parte restante del rectángulo.
practica 7
1._Active la herramienta flecha
2._de doble clip sobre el área que se
encuentra fuera del círculo
3._observa que solo queda seleccionada la parte
del rectángulo que se encuentra fuera del circulo.
4._arrastra la parte seleccionada del rectángulo
como se muestra en la figura.
5._de doble clip sobre la parte restante
del rectángulo seleccione y arrástrelo en la posición tal y como se muestra en
la siguiente figura.
6._verifique que se encuentre seleccionada
la última figura que se movió (bordes y relleno)
7._de un clip en el color de trazo y
selecciona el color rojo (con el cual se rellena el circulo) para cambiar de
color los bordes de la figura seleccionada
8._de un clip en color de relleno y
seleccione también el color rojo.
9._arrastre la figura donde se encontraba
al principio
10._de un clip en la herramienta zoom, abra
un área en la parte donde se arrastro la figura para ampliar.
11._active la herramienta escalar y agrande
la figura si es necesario de tal forma que queda totalmente unida al círculo.
12._seleccione mostrar fotograma de la
barra lanzadora.
13._de un clip en la parte en blanco de la
escena para quitar la selección.
14._vuelve a dar clip sobre el circulo para
seleccionarlo, arrástrelo y observe que volvió a ser un circulo completo.
practica 8
1._en una película nueva, da clip en la
herramienta lápiz para activarla
2._de un clip en modo lápiz y selecciona tinta
3._desactive el botón ajustar a objetos
4._ahora comencemos a dibujar una flor, de un
clip en la escena y sin soltar el botón del mouse trate de dibujar primero un círculo,
posteriormente dibuje los pétalos de la flor, como se muestra en la figura
5._selecciona la herramienta cubo de
pintura
6._en color de relleno selecciona el color amarillo
7._de clip en el centro de la flor para
pintarla de amarillo
8._trate de rellenar del mismo color los pétalos
de la flor.
9._de un clip en el botón de opción tamaño
de hueco y de la lista seleccione serrar huecos grande.
10._ahora termine de pintar la flor.
practica 9
1._en una película nueva, seleccione la
herramienta lápiz
2._de un clip en el botón modo lápiz y de
la lista seleccione enderezar
3._de un clip y sin soltar el botón del
mouse valla trazando líneas como se muestra en las figuras.
4._trace las dos líneas siguientes
seleccionando la opción suavizar y tinta.
Panel trazado
El panel trazado contiene elementos con lo
que podemos modificar las líneas
1._utilizando las mismas líneas, con la
herramienta flecha seleccione (dando doble clip) la primera línea.
2._de un clip sobre la línea seleccione con
botón derecho del mouse para abrir el menú contextual y seleccione propiedades.
3._observe que en la parte inferior de la
ventana se abre un panel de propiedades.
4._aplique diferentes colores a sus líneas,
diferentes estilos o tipos (por ejemplo, solido, discontinua, etc) y grosores
diferentes
practica 10
1._en una nueva película, active la
herramienta ovalo y trace un circulo dentro de la película, sin color de
relleno.
2._aplique un color de relleno negro
3._de clip sobre el circulo y elija la opción
propiedades.
4._observe que aparece en la parte inferior
de la ventana, el color de relleno de pintura, despliegue y seleccione un color.
5._observa la paleta de colores, en la
parte inferior podemos seleccionar las diferentes opciones de degradados (radial,
lineal, etc.)
6._si deseamos otra combinación de colores,
activamos el mezclador de colores (en caso de no aparecer), menú/ventana/mezclador
de colores.
7._si deseamos aplicarle un color de
relleno tipo radial a nuestro círculo.
8._si deseamos aplicar un tercer color.
practica 11
1.
En una nueva película trace un circulo en blanca
2.
Con la herramienta de cubo de pintura, aplique
al círculo recién trazado un relleno de color negro
3.
Aplique un degradado radial de negro a blanco
desde la ventana mezclador de colores
4.
De clic en el botón transformar relleno
5.
De clic en el centro de la figura y observe que
aparecen unos puntos rodeando la figura
6.
Para verificar los movimientos realice las acciones
de cada figura que se muestra a continuación
1.
En una nueva película acceda al menú
archivo/importar
2.
Busque los tres archivos de la imágenes que
quieras selecciónalas y le das en abrir
3.
Importe al menos 3 imágenes
4.
Reduzca el tamaño de las imágenes y ubíquelas en
la parte superior de la película.
5.
Acceda al menú ventana/mezclador de colores
6.
Despliegue el mezclador de colores y seleccione
mapa de bits observe que aparecen las
imágenes que hemos importado
7.
Trace un rectángulo pequeño en una parte de la
película y observe como se rellena con la primera imagen seleccionada
8.
Agrade el rectángulo para apreciar el relleno de
la imagen observe
practica 13
1.
De la práctica anterior elimine el rectángulo
que se dibujo
2.
Seleccione la segunda imagen
3.
Acceda al menú modificar/separar
4.
De clic sobre la herramienta cuenta gotas
5.
De un clic sobre la segunda imagen observe como
el botón del color del relleno cambia
6.
Active la herramienta ovalo
7.
Trace un circulo y observe como este se rellena
con la imagen
8.
Active la herramienta flecha
9.
De un clic sobre la tercera imagen para
seleccionarla
10.
Acceda al menú modificar/separar
11.
Active la herramienta cuenta gotas
12.
De clic sobre la tercera imagen para copiar el
relleno
13.
Active la herramienta pincel
14.
De un clic sobre el botón modo pincel y
seleccione pintar normal
15.
En un área en blanco trace algunas líneas y
observe
practica 14
1.
De clic en un área de la película
2.
En color de relleno seleccione el color negro
3.
En una nueva película selecciona la herramienta
texto
4.
Acceda al menú texto/tamaño y seleccione 24 como
tamaño de texto
5.
Escriba el texto como se muestra en el ejemplo
observe como al escribir la línea del marco se va extendiendo
6.
Verifique que se encuentra activada la
herramienta texto
7.
De un clic debajo de la primera línea de texto y
sin soltar el botón del mouse arrástrelo
hacia la derecha para abrir un área más o menos como se muestra en la figura
8.
Observe la ventana ventana de propiedades.
9.
De un clic en el botón de altura de la fuente y
arrastre el deslizador hasta la posición 20
10.
Active el botón negrita
11.
Comience a escribir el texto del ejemplo y
observe como al llegar al limite del marco se baja el cursor a la siguiente
línea
12.
Ubique la flecha del mouse sobre el controlador
cuadrado del texto y arrástrelo hacia la derecha para agrandar el marco
13.
De doble clic sobre el controlador cuadrado
observe el resultado y vea que el controlador cuadrado se convierte en redondo
14.
Ubique la flecha del mouse sobre el controlador
redondo y arrástrelo hacia la izquierda y observe ahora como se convierten en
marco de texto fijo en varias lineas
practica 15
1. 1._ Seleccione el segundo cuadro de texto
2. 2._ Seleccione o escriba 10 px en sangría y observe
el resultado
3. 3._ En el espacio interlineal seleccione o escriba 6
px y observe el resultado
4. 4._ En margen izquierdo seleccione o escriba 20 px y
observe el resultado
5. 5._ Y en el margen derecho seleccione o escriba 4 px
y observe el resultado
6. 6._ Vea que el cuadro de texto queda mas o menos
asi…